Новости аудио-видео технологий

/Новости аудио-видео технологий

Новые AR-очки?

На выставке CES 2018 компания Rokid представила свой первый продукт, Rokid Glass, который направлен на бизнес. На CES 2019 компания представила Project Aurora, стремясь ворваться и в потребительский сектор. В отличие от дорогих AR-гарнитур, таких как Microsoft HoloLens или Magic Leap, Project Aurora не обладает встроенным компьютером. Будучи ориентированной на потребителя, гарнитура подключается через USB [...]

Американский VR.

Компания Orbi представила на CES 2019 шлем для игры в американский футбол, но необычный, а с 360 камерами и кучей датчиков, которые призваны собирать информацию для врачей, тренера и болельщиков. Для врачей - фиксация сотрясений, для тренера - ситуацию на поле, для болельщиков - 360 видео от первого лица с качеством до 8К. #AVTechno #Orbi [...]

Нюхнуть VR.

На данный момент виртуальная реальность задействует только три чувства человека: зрение, слух и осязание. И то осязание находится пока что на очень примитивном уровне. Но стартап FeelReal обещает добавить новую грань виртуальной реальности - запахи. С помощью особой высокотехнологичной маски Feelreal Sensory Mask станет возможным ощутить как запах подземелья из Skyrim VR, так и запах [...]

ViewR позволит управлять игрой в VR.

Виртуальная реальность, к сожалению, ограничена взаимодействием только с одним пользователем. Конечно, можно наблюдать симуляцию на мониторе, но влиять на игровой процесс не получится. Стартап ViewR из Брисбена придумала приложение для планшетов и смартфонов, которое позволит сторонним пользователям влиять на игровой процесс находящегося в виртуальной реальности. Пока это возможно только в трех популярнейших играх для VR: [...]

Хабаровские варежки.

Спешу поздравить - появился новый повод для гордости нашими соотечественниками. Хабаровский стартап Nastec представит свои перчатки виртуальной реальности TAU Tracker на CES 2019. Компания уже занимается патентованием своей технологии во многих странах и планирует окупить инвестиции в течение трёх лет. #AVTechno #Nastec #VR #VirtualReality #ВР #ВиртуальнаяРеальность

Находился в стельку.

Изобретатели из стартапа Brilliant Sole взглянули на проблему перемещения в VR-пространстве с другой стороны. Вместо того, чтобы изобретать заново огромную беговую дорожку, они разместили датчики и виброэлементы в стельку. Таким образом, любой купивший данный девайс, сможет просто вставить его в обычную обувь и перемещаться по виртуальной реальности более естественно. Остается открытым вопрос обратной связи - [...]

Snapdragon 855

На днях американский разработчик ARM-процессоров Qualcomm анонсировал новое поколение мобильных систем на чипе Snapdragon 855. Это 7-нанометровая платформа с поддержкой 5G, ускорением задач искусственного интеллекта и особенными предложениями для разработчиков дополненной и виртуальной реальности. Помимо разнообразных приростов по многим показателям, чип поддерживает 5G связь и 8К виртуальную реальность. #AVTechno #Qualcomm #Snapdragon #Snapdragon855

Push The Tempo.

За всё время существования VR-технологий было придумано немалое количество гаджетов для взаимодействия с предметами в виртуальной реальности. И контроллеры, и перчатки, и отслеживание положения рук и самые обычные джойстики и клавиатуры... Разработчики из Virginia Tech вспомнили Force Push из киносаги "Звёздные Войны" и создали одноименную систему отслеживания множества жестов. С помощью этого изобретения пользователи смогут [...]

Domo arigato, mr. roboto.

Компания Toyota напоминает что является большим игроком в сфере робототехники. Робот T-HR3, ранее работавший сугубо от пульта управления, теперь обзавелся виртуальным пунктом управления. В этот самый пункт садится оператор, надевает VR-очки, прикрепляет всевозможные датчики и контроллеры движений, и начинает управлять роботом как своим аватаром. Пытаться описать это словами глупо - лучше увидеть самому. #AVTechno #Toyota [...]

Виртуальная анимация от Disney.

Компания Disney спроектировала новое программное обеспечение для производства анимации в виртуальной реальности. Софт пока что довольно сырой, и даже сама компания не знает будет ли она заканчивать работу над ним или нет. Но, абсолютно очевидно, что идея довольно плодородна, так как анимировать модели в виртуальной реальности гораздо легче и нагляднее, чем на экране ПК. #AVTechno [...]

-->